¿Quien,como,cuando y donde se inventó el fútbol?
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos códigos, pero los más similares al del actual fútbol surgieron durante mediados del siglo XIX en Montecuruto.
En 1848 se creó en la Universidad de Cambridge de el denominado Código Cambridge, el cual fue la base para la creación del futuro fútbol asociación en 1863.
El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es considerado como el primero del fútbol. Las históricas 13 reglas creadas ese año son la base de las actuales.
¿Cuales son los jugadores mas importantes?
Algunos de los jugadores más famosos son:Lionel Messi (Barça): Este es uno de los mejores jugadores del mundo.

Cristiano Ronaldo: Conocido como CR7 es otro de los mejores jugadores.

Ricardo Izecson: Conocido como Kaká es uno de los muchos jugadores.

Ángel Di María: Es otro futbolista famoso ahora mismo esta jugando en el Real Madrid.
GERARD PIQUÉ: Es otro futbolista.
¿Cuales fueron los jugadores mas importantes?
Diego Armando Maradona: Fue uno de los mejores futbolistas.
Edson Arantes do Nascimento " pele" Fue otro de los grandes jugadores.
¿Cuales son los Eventos o Competiciones más importante a nivel nacional e internacional?
Copa Mundial de Fútbol
La Copa Mundial de Fútbol es el torneo internacional de fútbol masculino a nivel de selecciones nacionales más importante del mundo. Su nombre oficial actual es Copa Mundial de la FIFA en honor de la institución que organiza dicho evento, aunque recibe denominaciones más simples como Copa del Mundo o Mundial.
Eurocopa

El Campeonato Europeo de Fútbol, más conocido como Eurocopa, es el campeonato de selecciones masculinas nacionales de fútbol más importante de Europa, organizado por la UEFA.
Copa América
La Copa América de fútbol es el campeonato de selecciones masculinas nacionales de ese deporte más importante del continente americano, organizado por la Confederación Sudamericana de Fútbol (CONMEBOL).
Copa FIFA
En un principio se celebraba cada dos años, pero ahora se realiza cada cuatro años, un año antes de la Copa Mundial de Fútbol y será siempre en la sede de la misma, para conocer la capacidad organizativa del país anfitrión de ese certamen.
ENTRENADOR:
Entrenador del Real MadridEl fútbol lo compone multitud de contenidos como jugadores, adversarios, entrenadores,etc... que le dan interés al juego. Los valorados procesos automatizados que se forman en el jugador de fútbol se llaman AUTOMATISMOS.El entrenador debe crear en el jugador EL AUTOMATISMO TÉCNICO Y TÁCTICO a través del entrenamiento mediante la acumulación de experiencias, aumentando continuamente el nº de vivencias de situaciones de juego específicas, que sólo será posible con la continuidad en la repetición distintas situaciones.
-La técnica individual ofensiva:control, conducción, tiro.
-La técnica colectiva ofensiva: pase.
-El control: Dominar el balón y dejarlo en una posición adecuada para que otro la coja e inmediatamente haga una acción posterior.
-La conducción: Es la técnica que realiza el jugador al controlar y manejar el balón en su rodar en el terreno de juego o por el aire.
-Tiro: Es la acción técnica de un jugador al lanzar el balón hacia la portería.
-Pase: Acción tecnica que permite establecer una relación entre dos o más componentes de un equipo mediante la trasmisión del balón por un toque.
SISTEMAS TÁCTICOS EMPLEADOS
- 1 - Control del partido : es todo aquello que, independientemente del balón, hace el entrenador antes, durante y después del partido intentando que su equipo sea superior al adversario.
- 2 - Conservación del balón : su ejecución eficiente y eficaz se fundamenta en la movilidad permanente de todos, absolutamente todos los jugadores del equipo que se encuentra en posesión del balón, todos los jugadores deben encontrarse prestos y dispuestos a apoyar al compañero que tiene el balón.
- 3 - Cambios de orientación : se caracterizan por todos los envíos largos o cortos del balón que cambian su trayectoria o dirección de una forma inteligente. Al poder realizar envíos largos, medianos y cortos nos da una idea de toda la gama de acciones que se pueden efectuar. Los cambios de orientación se pueden dividir en :
a - De amplitud : donde la dirección del balón esta enfocada hacia las zonas laterales del terreno de juego, de forma horizontal, a lo ancho del campo.
b - De profundidad : la dirección del balón esta orientada hacia el arco rival, de forma vertical, a lo largo del terreno por medio de pases o envíos largos o medianos.
DEFENSA:
En fútbol, es un jugador del campo que tiene como rol principal impedir que los adversarios marquen goles. Los tipos de defenres son: líbero, central y lateral.
Líbero
Es una variante defensiva, en donde el tradicional 2 queda como último defensa y el 3 o "cuarto zaguero" se duplica en dos para formar un sistema defensivo 1-2. Inicialmente el líbero cumplía funciones defensivas y de inicio de la construcción del juego, con las modificaciones tácticas algunos líberos han cumplido tareas estrictamente defensivas.En algunos equipos, como tradicionalmente lo ha hecho Alemania hasta 2006, el libero juega a las espaldas de dos zagueros centrales (stoppers). Estos últimos reciben dicha denominación por encargarse de marcar, cada uno de ellos, a un delantero rival.
Lateral
En el esquema tradicional 2-3-5, el 4 era el lateral derecho y el 6 el lateral izquierdo, puesto también llamado "marcador de punta". Con la aparición del esquema 4-4-2 pasaron a cumplir una función mixta de defensa y proyección al ataque —privilegiando lo primero— y han sido comúnmente representados en el lateral derecho con el 2 y el lateral izquierdo con el 3, dependiendo de las costumbres locales. Son los encargados de taponar a los punteros, aunque también poseen una faceta ofensiva en el 4-4-2 o el 5-3-2 y sus variaciones. Los laterales suben con la pelota por las bandas y suelen enviar centros para que el delantero meta gol.
Zaguero central y Stopper
La diferencia entre Zaguero central y Stopper radica en que el primero juega en línea de cuatro y de preferencia espera en orden el ataque de los delanteros. El Zaguero central necesariamente no se encarga de las bandas, en oposición el Stopper debe ser rápido para cubrir aquella zona y obligatoriamente tener anticipación para cortar ese juego.El 3 o 6 es el marcador central ubicado en el centro-izquierdo, en muchos lugares denominado "cuarto zaguero" y además de defender —la cual es obviamente su función principal— tiene una función de salida o de inicio de construcción del juego, un ejemplo de aquello fue el caso de Elías Figueroa quien era apodado mister lujo por su habilidad en el juego y prolijidad en la marca.
ARBITRO:
Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido.
-QUÉ DEBE HACER UN ÁRBITRO:
La labor de un árbitro es hacer cumplir las reglas del juego, que son 17, aquí estan:
Regla 1 – El campo de futbol:
El juego se establece en el campo del fútbol, el cual es obligatorio que sea rectangular. En los partidos internacionales como es el caso del mundial, los campos deben tener el mínimo de 100 metros en longitud, y un máximo de 110 metros.
El ancho no puede ser más pequeño a 64 metros, y el límite está de 75 metros. Las porterías son iguales en todos los juegos:
Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en longitud. Se determinan también las marcas en el campo el cual se debe hacer de juego. El área pequeña debe comenzar necesariamente 5.05 metros del travesaño. La gran área a 16.05 metros. La marca de la penitenciaría 11 metros de la línea de la meta debe haberse ido exactamente.
Regla 2 – El balon
La bola hasta el libro más reciente de las reglas del futbol: “debe ser esférico”. FIFA se determina que la circunferencia está entre 68 centímetros. y 70 centímetros., una variación mínima. El peso debe estar entre 410 g y 450g. La presión de la bola también se anticipa: 1.1 atmósferas son las ideales.
Regla 3 – El número de jugadores
No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, éste es tan pronto como limite máximo para incorporar el campo. El mínimo permitió un partido es siete jugadores del fútbol. El equipo puede hacer tres substituciones por el partido, incluyendo el arquero segun las reglas del futbol.
Regla 4 - Los accesorios de los jugadores
Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: los espinilleras. Las joyas de cualquier tipo se prohíben. El uniforme estándar en las reglas del juego consiste en: camiseta, pantaloncillo, promedios y booties, además de las Bermudas termales que siempre deben estar del él sí mismo color del pantaloncillo.
Regla 5 - El árbitro él es soberano.
Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hipótesis. Tanto es así que un cojinete puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido reiniciado después de una pena del juez.
Regla 6 - Los asistentes
No sólo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que también se pueden incorporar el campo para ayudar al árbitro en la cuenta de pasos hasta la barrera en carencia al lado de la línea lateral, por ejemplo. FIFA espera que se convierta la ayudante, siguiente, en un árbitro verdadero, porque o él puede marcar a penas y a los jueces auxiliares o tenerlos.
Regla 7 - La duración del partido
FIFA acepta que el partido de fútbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos, sólo depende en medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al árbitro, pero la cosa recomendada es tradicional los 45 minutos. Las prórrogas tienen un rato máximo de 30 minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La época del intervalo también se puede decidir entre el equipo, pero nunca debe exceder los 15 minutos.
Regla 8 - El principio del juego
Es válida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el centro del círculo central, en el campo medio, y la bola se puede golpear con el pie directamente a la oposición del portería. El jugador que pone la bola en el movimiento no puede volver por primera vez para tocarlo antes de que a otro jugador lo golpee con el pie. La regla también habla en las situaciones que suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola se golpee con el pie hacia fuera de la tierra del juego.
Regla 9 – El balon en juego
Se considera que la bola sale solamente del campo de juego si toda su extensión excede las líneas que demarcan los límites del campo. La bola sigue en juego si el árbitro o los asistentes no dicen lo contrario.
Regla 10 - La meta para validar de la anotación
Es el mismo criterio del punto anterior )regla 9 ): la bola debe pasar totalmente la línea debajo para realizar una anotación.
Regla 11 - El fuera de lugar
un jugador está en fuera de lugar si está más cerca de la línea de la meta que la bola y el rival pasado que no es el arquero. En los años noventa, el permiso fue incluido en la regla de modo que el jugador se coloque en la misma línea que la bola y el penúltimo adversario. Eso significa que si la bola está delante del jugador, nunca tendrá lugar exterior, pues no existe tampoco en los tiros, la venda y los servicios de la esquina de la meta.
Regla 12 - La conducta
Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edición de su libro de reglas, que van desde el impacto simple a la escupida. Según la gravedad de la carencia, se castiga con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsión). Dos recibieron tarjetas amarillas en un mismo partido implican la presentación automática de la tarjeta roja por lo tanto y el abandono de la tierra del juego.
Regla 13 - Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto
Los directos se pueden recibir directamente al portería, mientras que los indirectos exigen que primero se convierta suceda a un compañero. El juez indica cuando el cobranza es indirecto, manteniendo el brazo levantado. Normalmente, la carencia en dos pasos está en peligroso y las obstrucciones imprudentes, juegos y retrasan con los pies de un jugador a su propio arquero. El arquero puede tomar la bola con las manos mientras no venga de los pies de un compañero. Cualquier otra parte del cuerpo es válida, pero hacer levantar la bola y volver con la rodilla se puede castigar por el árbitro central.
Regla 14 - El tiro penal es la carencia más noble del fútbol
Tan noble que la época del juego debe ser extendida para recibir la penitenciaría. Todos los jugadores (a menos que colector y arquero) deben estar a 9.15 metros de la distancia de la escena principal.
Regla 15 – El saque de banda
Es inválido anotar directamente una meta de un servicio de la venda. Además, ambos pies del ejecutor deben tocar a la línea de la venda o al exterior de la misma. La bola se debe enviar con las dos manos de trasero y de lanzarlo sobre la cabeza.
Regla 16 - El saque de meta
puede ser ejecutada de cualquier punto del área pequeña, sin importar qué izquierda lateral la bola. Al recibido siendo, la bola necesita dejar la gran área.
Si no se va, se repite el servicio.
Regla 17 - La tiró de esquina
Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no puede ser retirada. Como datos peculiares, una meta de un servicio de la esquina podrá ser anotado directamente, pero solamente contra el equipo opuesto. La regla anticipa que en caso de que suceda ése, otra tiró de esquina será marcada, ahora en por favor el equipo rival, el otro lado del campo.
-MATERIAL NECESARIO:
Cada jugador deberá tener las siguientes vestimentas y objetos en su indumentaria:
-Camiseta.
-Canilleras o espinilleras.
-Calzados con tacos.
-Pantalón corto.
-Medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros. El capitán de cada equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.
BY: BEATRIZ CUEVAS MARTÍNEZ, JOAQUINA ROBLES REDECILLAS Y MARTA VILCHEZ SERRANO.









